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WEBADAS | INFO |

Serie de trabajos, experimentos, ensayos y errores visuales, sonoros e interactivos y reactivos realizados desde 2004 hasta la actualidad.

CONTIENE:

NEURONAS: INTERFAZ GENERATIVA INTUITIVA. CLIC EN LAS NEURONAS PARA NAVEGAR INTUITiVAMENTE. CLIC EN "MENU" PARA NAVEGAR CONCIENTEMENTE. CONCEPTO, DISEÑO Y PROGRAMACIÓN: FABIAN BARROS (CON DANI JULIÁ). BARCELONA 2005 - MONTEVIDEO 2008.

PIERNASCOPIO: caledidoscopio gráfico hecho a partir de gif animados. Diseño y programación: Fabián Barros. Sonido original: Edgar Barroso. Barcelona 2004.


TABLADO FLAMENCO: descomposición gráfica animada a partir de figuras de bailarinas de flamenco. Diseño y animación: Fabián Barros. Barcelona 2004.

LE VACANZE: interactivo lúdico. Mira fotos de mis vacaciones, escucha música, y lee una revista mientras juegas con la tortuga. Diseño: Fabián Barros. Programación: Santos Miguel, Fabián Barros. Barcelona 2005.

LE VOYEUR: interactivo lúdico. Busca el interruptor y enciende la luz para ver fotos de desnudos. Diseño y programación: Fabián Barros. Barcelona 2005.

3 ÁRBOLES: cuadro animado interactivo basado en fractales. Diseño y Programación: Fabián Barros (sobre código de Dani Juliá) . Sonido original: Edgar Barroso. Barcelona 2005, Montevideo 2008.

MANTRA: imagen generativa basada en código recursivo. Diseño y programación: Fabián Barros (sobre código de Daniel Juliá) Barcelona 2005.

CECI N'EST PAS UN MAGRITTE: autorretrato interactivo en homenaje a Renée Magritte . Diseño de imagen, fotografía, sonido y programación: Fabián Barros. Barcelona 2005 / Montevideo 2008.

EJES x&y (Ian&me): grafismo animado reactivo que con la excusa de explorar los ejes cartesianos "x" e "y" homenajea a Ian Curtis con pretensión de autorretrato encubierto.Diseño, programación y sonido: Fabián Barros. Barcelona 2004.

SONAR: aplicación interactiva minimalista abstracta inspirada en los" sound-toys". Diseño y programación: Fabián Barros / Sonido original: Edgar Barroso. Barcelona 2006.

VODAFONE: 3 viñetas interactivas realizadas como comentario a un artículo sobre la sociedad de la información publicado en la revista digital Receiver de Vodafone. Diseño y Programación: Fabián Barros. Barcelona 2005.

¿Y?: viñeta animada en respuesta a la pregunta más corta del idioma español. Diseño y programación: Fabián Barros. Montevideo 2007.

CIRCUMVESUBIANA: todos los días la Circumvesubiana hace el recorrido desde Nápoli a Pompei mirando al Vesubio que todavía duerme. Diseño, programación y sonido: Fabián Barros. Fotografía: Sandra Larzonei y Fabián Barros. Napoli 2006.

MADRE DE DIO (ORA PRO NOBIS): fotografía animada basada en imágenes de madonnas tomadas en las calles de Napoli. Diseño y programación: Fabián Barros. Sonido Original: Edgar Barroso. Napoli 2006 - Montevideo 2008.

NAPOLI I (PARATE IL TEMPO): Sandra se pierde entre los callejones del Cavone insólitamente vacío. Es domingo de tarde. Fotografía, diseño y programación: Fabián Barros. Napoli 2006.

SATELITES: cuadro sonoro animado inspirado en el movimiento orbital universal. Diseño de imagen y sonido: Fabián Barros. Programación: Fabián Barros (sobre código de Dani Juliá). Barcelona-Montevideo 2005-2008.

CHINOS: grafismo reactivo místico hecho a mi regreso al Uruguay luego de 3 años en Barcelona. Inspirado libremente en rituales budistas de meditación. Diseño y programación de imagen y sonido: Fabián Barros. Montevideo 2007.

CULTIVO: aplicación interactiva abstracta inspirada vagamente en los modelos de vida artificial. Diseño y programación: Fabián Barros (con la colaboración de Matteo Sisti Sette) / Sonido original: Edgar Barroso Barcelona 2006.

FRACTAL REACTIVO (4 PATAS): objeto semi geométrico cuya estructura básica se repite a diferentes escalas. Este fractal reacciona a la posición del mouse modificándose. Diseño y programación: Fabián Barros (sobre código de Daniel Juliá). Sonido original: Edgar Barroso. Barcelona 2005.

UN PANTANO: cuadro sonoro basado en síntesis generadas en Audio Mulch. Diseño de imagen y sonido: Fabián Barros. Programación: Fabián Barros (con la colaboración de Matteo Sisti Sette). Barcelona-Montevideo 2006-2008.

YO MATE A KRAFTWERK: reflexión sobre los alcances de la nanotecnología en la construcción de una nueva identidad. Diseño de imagen y sonido: Fabián Barros. Animación 3D: Fabián Barros. Barcelona 2005.

G :: A :: I :: J :: I :: N (simulador de conciencia social): un juego de MIGUEL BARROSOBARROS . Diseño: Fabián Barros, Sonido: Edgar Barroso, Programación: Santos Miguel. Barcelon 2004.

TESLA: aplicación interactiva abstracta inspirada en los" sound-toys". Diseño y programación: Fabián Barros / Sonido original: Edgar Barroso Barcelona 2006.

EL CONSERVATORIO DE LAS ALMAS COHABITANTES: narración interactiva que funciona como primera parte del proyecto OM. (OM es un proyecto inconcluso que permitiría obtener la inmortalidad en la red). Diseño: Fabián Barros. Programación: Santos Miguel. Barcelon 2004.

SAPITAO: Aplicación lúdico-reflexiva inspirada en el juego del "sapito". En este caso el sapito tiene ocultos mensajes del Tao Te Ching en portugués. De ahí su nombre. Diseño de imagen y sonido y programación: Fabián Barros. Barcelona 2006 – Montevideo 2008.

¿QUIEN ES?: Juguete interactivo hecho a partir de secuencias de fotos animadas. Un día me puse a pensar cuál sería la mejor forma de darme a conocer. Diseñoy programación: Fabián Barros. Sonido original: Edagr Barroso. Fotografía: Sandra Larzonei. Barcelona 2005 – Montevideo 2008.

ARTIGAS: Videoclip interactivo hecho a partir de segmentos de video tomados con una cámara de fotos digital. La música es una improvisación sobre textos de la guía de Antel hecha junto a Mario Buchichio (Paraísos Apócrifos). Diseño y programación de imagen: Fabián Barros. Sonido: Fabián Barros y Mario Buchichio. Montevideo 2007.

SHADOW OF EVIL: Gif-clip. Videoclip hecho con gif animados a partir de fotografías digitales tomadas en Vic, Catalunya. Música de Matteo Sisti Sette (Sixty-Seven). Diseño de imagen y animación: Fabián Barros. Fotografía: Fabián Barros y Sandra Larzonei. Barcelona 2004.

ORBITAL: Aplicación reactiva concéntrica basada en sistemas orbitales hecha como autohomenaje a los mundos subjetivos del proyecto OM. Sonido original: Edagr Barroso. Diseño y programación: Fabián Barros (sobre código de Dani Juliá). Barcelona 2005 - Montevideo 2008.

PUZZLE: Generativo reactivo. Rompecabezas imposible e infinito que se autogenera con una nueva cantidad de piezas aleatorias cada vez que se ejecuta. Diseño y programación: Fabián Barros (sobre código de Dani Juliá). Fotografía: Sandra Larzonei. Barcelona 2005– 2006.

IN THE BOX: interactivo lúdico simple hecho a partir de un malogrado boceto por encargo para un grupo teatral inglés. Sonido original: Edagr Barroso. Diseño y programación: Fabián Barros (sobre código de Dani Juliá). Fotografía: Sandra Larzonei. Barcelona 2006 – Montevideo 2008.

CHAOS THEORY: Película generativa infinita. Al ejecutarse toma elementos de algunas aplicaciones y los proyecta, intervenidos, sobre otros elementos. También elige los sonidos que va a asociar. Como en la teoría del caos el usuario es parte del todo, aunque su participación no es evidente. Sonido original: Edagr Barroso. Diseño y programación: Fabián Barros. Montevideo 2008.

DOGMA: tres deconstrucciones tipográficas sobre el concepto de "dogma". Desde un e-mail escrito a mi psicoanalista, a la visión cósmica del Bhagavad Gita, pasando por el Manifiesto Dadaísta. Basado en los fractales emocionales de levitated.net. Diseño y programación: Fabián Barros. Montevideo 2007- 2008.

OTRK: Estudio que sirve como avance de un comic digital inconcluso basado en el cuento "Dies Irae" de Sever Gansowski. Diseño y animación: Fabián Barros. Ilustraciones basadas en obras del realismo socialista. Código fuente de la nieve: Ultrashock. Sonido: Fabián Barros y Rebecka Biro. Barcelona 2006 – Montevideo 2008.

CONFESION: la ventana del baño de nuestro piso en Barcelona daba a los techos de la Iglesia de la Mercé. Allí fuimos testigos de una improvisada confesión. Diseño y programación: Fabián Barros. Fotografía: Sandra Larzonei. Barcelona 2006 – Montevideo 2008.

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